本文標題:"球面鏡的加工原理-怎樣提高光學顯微鏡成像質量"
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球面鏡的加工原理-怎樣提高光學顯微鏡成像質量
首先,球面容易加工。讓一片玻璃與另一片玻璃或某種工具進行無
規(guī)則的摩擦運動(rubbing) 就可以實現(xiàn)光學元件的拋光和磨削。兩者之
間放置的磨料(abrasive material) 進行實際磨削。當兩個表面以這種
方式相互運動時,它們可能具有并始終保持接觸的形狀就是球面( 平面
可看成是曲率半徑無窮大的特殊情況) 。這樣,光學元件的自然形狀是
球面。
第二,只要曲率半徑相對很大,球面就可以提供適當?shù)某上褓|量。
以后我們將對此詳盡討論。從解析角度看,球面可以用很簡單的數(shù)學進
行處理。另外,球面是絕大多數(shù)光學表面—甚至非球表面—很好的一級
近似(first-order approximation) 。向外彎曲的球面被稱為“凸”(convex)、
向內彎曲的球面稱為“凹”(concave) 。
對將要研究的光學系統(tǒng)還要附加另一個限制條件: 我們只研究軸對
稱系統(tǒng)。軸對稱性意味著系統(tǒng)中所有球面的球心和開孔的圓心都位于同
一條直線上。這條直線被稱為“光軸”(optical axis)。
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